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テーブルコメントはこちら テーブル ポケモン7図鑑テーブル(pokedex7) コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データとは客観的な値のこと。 例えば今日の天気とか、気温が57℃とか。 これに各々が恣意的な感情を加えたものを情報という。 例えば今日の天気は晴れ(データ)なので、日傘が必要です(情報)
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今も利用ユーザーが多い三国志を元にしたブラウザゲー。 様々なバージョンが存在する。 諸侯も現在やっていて、現役なん実ラジオDJやガガリアン、 その他歴戦のラジオ関係者などを中心に国を築いている。 諸侯会議国(諸侯連合国) 君主:シュヴァルツ 軍師:マクスウェル 軍師:ボールペン卿 首都:合肥 小さな都市合肥から始まり、戦争の仕方などを知らない素人集団だった。 しかし、多くの戦いを乗り越え有数の超大国となった。 主な戦い 江夏の戦い : 連合国最初の戦い。奇襲という形で始まり、すぐに決着がついた。 合肥・江夏・廬江・柴江の4つを手にし、後の地盤とした。 ~東部征伐戦争~ 建業攻略戦 : 敵国の想像以上の強さに苦戦しつつも、廬江を一度的に渡すことによって敵の補給線を延ばし 反攻作戦を開始建業を占領した。 広陵制圧戦 : 建業攻略後、広陵へ兵を進めたが強い抵抗を受けつつも制圧に成功した。 下ひ攻略戦 : 広稜での戦いのあと、続け様に下ひを続けざまに攻めこれを制圧した。 呉統一戦 : 東部における最後の戦い。短期決戦となり、すぐに勝負はついた。 これによって諸侯連合は中国の約1/4をしめる大勢力となった。 ~南部解体戦争~ 名言集 「すべては人の力、人間がいないければどうしようもない」 外郎攻略戦にてボールペン卿が口にした言葉。 「今から1時間後、 君らは諸侯連合国の武将として連合国史上最大の作戦をスタートすることになる。 "諸侯"という言葉は、今日新しい意味を持つ。 身分の違いを乗り越えて、一つの目的のために結ばれる。 今日はくしくも9月12日、これも何かの運命だ。 君らは再び自由のために戦う。 圧制や弾圧から逃れるためでなく、生き延びるためだ。 この天下に存在する権利を守るために。 勝利を手にしたなら9月12日は毛利さんがスペースシャトルで宇宙に出発した日であるだけでなく、 メガネが断固たる決意を示した日として記憶されるだろう。 我々は戦わずして絶滅はしない。 我々は生き残り、存在し続ける。 それが今日、我々が讃えるメガネの独立記念日だ!」 東部統一戦前のシュヴァルツの演説。 「俺、この戦いが終わったらステーキたらふく食べるんだ・・・」 諸侯連合国最後の決戦である南部解体戦争・長沙戦において、 仕官したばかりで初陣の柿崎はやおが呟いた言葉。 誰もがどうせ死亡フラグだろうと思ったが、 柿崎はステーキを食べたい一心で必死に落石を仕掛け、初陣を勝利で飾るのであった。 しかしその後、江夏に戻りステーキを食べようとした所を敵に攻められ緊急出撃。 ステーキを口にすることなく、あっけなく撃墜された。 その後(if) 柿崎はやおのその後 ある日突然、柿崎はやおは目を覚ましていた。 「なぜ?確か俺は死んだはずじゃあ・・・?」 “ステーキを食べたい”という未練が柿崎に与えた奇跡。 それは“ステーキを安心して食べる事のできる世界”を創造するという事への軌跡。 一度死んだはずの彼を突き動かすものは、 あの勝利の日に口にするはずだったサーロインステーキ・・・ 依然止むことのない戦争の嵐。 その結果、食糧として乱獲される牛。 庶民は食べることのできないステーキ。 ステーキを食べずに死んでゆく子供たち・・・。 その全てが、彼を奮い立たせていた。 さぁ、立ち上がれ!柿崎はやお! この戦乱の世を“ステーキ”というひとつの目標の元に納めるのだ! 全ての民が、安心してステーキを食べることのできる世界のために・・・ 「俺は戦う!! そしてステーキをたらふく食べるんだ!!!」 しかしその後、滅んだ。 現在利用者なし。
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/27.html
改造データ 第1弾 第1弾は一番最初なのですごくシンプルにできています。 また、第2弾、第3弾...と更新します。 使い方等は同梱されているreadme.txtを参照してください。 ≪セーブデータ内容≫ 1 男 2 女 ◎初期状態(プレイ時間:0 00) ◎お金MAX ◎ギルドポイントMAX ◎ユクモポイントMAX ◎アイテムMAX(全て99個) ◎勲章コンプリート ◎称号コンプリート ダウンロード 改造データ第1弾 - v1.00 コメント 第2弾はまだかな -- (モンスター) 2012-08-21 13 17 14 と思っていたが読み返してみると・・・ -- (モンスター) 2012-08-21 13 18 47 ない -- (ポニー) 2012-08-21 13 29 48 もっと強いデータありませんか -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 16 早く早く早く早く早く早く早く -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 54 ありがとうございます。 -- (レックン) 2012-10-01 17 34 39 改造最高 -- (mhp) 2012-10-07 18 11 53 2弾楽しみ -- (mhp) 2012-10-07 18 12 43 久しぶりに見たー このサイト -- (kkk) 2012-10-07 21 17 16 改造最高~~~~~~~~~~~~~~ -- (kaka) 2012-11-07 15 51 23 ばかもーんおじいさんかいハート -- (sa・音ティーる・シンゾキ田中/知恵) 2012-11-21 13 42 07 うおうお -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 40 jyjyきゅくyきゅkぃぃぅい -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 51 jhyじhyじぃygtdfr -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 03 あんじゅ g -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 24 jbgh (・-・) I I IIII IIII I I あい -- (おいうp) 2012-11-21 13 48 50 uyuuuuu まじかsexiiikkkklllllllllllllllllloooolkkm;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;jjjjjjjjjjjjjっじいいいいいいおおおおお;p -- (kk) 2012-12-24 11 49 46 それってPCでやるの? -- (Tく) 2013-04-05 22 44 50 これダウンロードしたら元のデータって消えますか? -- (キリンX) 2013-07-05 19 44 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gomibak/pages/13.html
こちらから私、まそっぷのもっているセーブデータを暇なときに公開します。 http //loda.jp/gomiguzu/
https://w.atwiki.jp/ebstar/pages/60.html
データ復旧について データが消えた場合、データの復旧に関しては以下のような制限を用います 復旧は最後のデータログ(毎月1日~3日の間に保存してます) 復旧できるのは以下のみ レベル ステータス HP EN 訓練 熟練度 所持金 戦闘数 武器(その時装備していたもの) 補助(その時装備していたもの) 技術(その時装備していたもの) データメモリ 預金 名誉 復旧する際は全てのデータをログに反映 また、データが消えたからといって別IDキャラクターへのデータの反映は行いません 戦闘でHPが損傷したから先月のデータに戻したいなどの行為も受け付けません あくまで、データがなんらかの問題で消えた場合にのみ受け付けます _
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/16.html
No.00 鉄甲兵 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - ○ ◎ ☆ × - - ナシ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ファイアブレード ファイアジュエル 消費 2 4 8 単体:火属性攻撃 威力 40 80 160 消費 威力 出現場所 吸収弾一発:% コメント
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/327.html
Ver1.8で追加されたカモフラージュネット。偽装網。 乗り物や、テントなどの所有物を隠すために使われる。 入手方法など カモネットは墜落したヘリコプターか、兵舎でのみ入手が可能なレアアイテム。 持ち運びの際には、インベントリの空きが3スロット必要となる。 アイテムとしての見た目は何故かTents(テント)と同じ。 墜落したヘリコプターでは地面に垂直に突き刺さった妙な状態で見つかる。 設置の仕方 インベントリに入っているカモネットを右クリックし、 表示されたメニューからBuild Camonetを選択すると 設置場所および、設置する向きを決めるモードに入る。 QとEキーでオブジェクトの回転、 移動キーで設置場所の調整。 設置を完了したいならアクションメニューからComplete Buildを選択。 設置のアクションをキャンセルしたいならCancel Buildを選択する。 その他の情報 一度設置してしまうと、撤去できない。またアイテムに戻せなくなる模様。 設置には比較的平坦な場所が求められる。 設置した所有者が死んだ場合は24時間以内に消滅する。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/k66by0428/pages/14.html
最低限必要なもの USBケーブル(100円で十分) メモリースティックDUO PSP(常識) それに対応したUMD 圧縮したフォルダを解凍するソフト(たぶん大体のPCは、入ってると思います) モンスターハンターポータブル3rdダウンロードクエスト セーブデータを手に入れた後の流れ。 セーブデータを手に入れたら、PSPをパソコンにつなぎ、MSを開いてPSP⇒SAVEDATE?(スペル間違ってるかも)にダウンロードして解凍したフォルダを入れれば終わりです。
https://w.atwiki.jp/copandariver/pages/19.html
データベースデータベース データモデル 3層スキーマ DBMS(Data Base Management System) 関係データベース関係データベース(リレーショナルデータベース:RDB, Relational Data Base) 主キーと外部キー主キー 外部キー データベース データベース 目的:一定の規則に従って関連性のあるデータを蓄積,複数のユーザが同時に利用する 次のような特徴がある 独立性:データの物理的な格納構造を変更してもアプリケーションプログラムに影響が及ばない 冗長性の排除:データを論理的な関係に基づいて設計,管理することで重複データがなくなりデータに矛盾が発生しない 同時処理の制御:同じデータへ同時にアクセスしてもデータが保護され整合性が保たれる データモデル 階層モデル:実体間の関係を木構造で表現 ネットワークモデル: 関係モデル:2次元の表で表現 3層スキーマ スキーマ:データの性質,形式,他データとの関係などデータ定義の集合 ANSI規格では次の3層に分けて仕様を定義する. 概念スキーマ:対象となる外界の事象を抽象化してデータの論理的な構造を定義する.関係モデルでは,表などが対応. 外部スキーマ:個々のプログラムやユーザから見たデータを定義する.関係モデルではビュー表などが対応. 内部スキーマ:データを外部記憶装置上にどのような形式や編成で記憶するかといった物理的な構造を指定する.関係モデルではインデックスなどが対応. ビュー表:実表から一部分を取り出して作成した一時的な表. DBMS(Data Base Management System) ユーザとデータベースの中間に位置してデータベースを管理するソフトウェア 次のような機能がある 定義機能:各種スキーマの定義をする 障害回復(リカバリ)機能:データベースが破壊された場合にそれを復元する機能 セキュリティ機能 再編成機能:データの物理的な格納位置などを修復し,アクセス性能を向上させる 排他制御機能:複数のユーザが同時に同じ部分を更新する場合にデータベースに矛盾が生ずるのを予防する機能 関係データベース 関係データベース(リレーショナルデータベース:RDB, Relational Data Base) 利用者から見ると2次元の表. 表,行,列はそれぞれ次のようにも呼ぶ. 表:テーブル 行:レコード,組,タプル 列:項目,フィールド,属性,アトリビュート 主キーと外部キー 主キー 行を一意に特定するための列 同じ値を設定できないような制約(一意制約)をもたせることもできる 外部キー 他の表と関連付けるための列 関連する表の外部キーとそれに対応する主キーの間で不一致が発生しないよう制約(参照制約)をもたせることができる 列の値を用いた関連付けをリレーションという